Pemutus sirkuit dimulai pada saat terburuk bagi Ubisoft Singapore, cabang lokal pengembang video game multinasional Prancis Ubisoft.
Perusahaan ini bekerja sama dengan 14 studio lain di seluruh dunia untuk Assassin’s Creed Valhalla – sebuah game dengan tanggal rilis November.
Tapi pertama-tama, mereka harus menyelesaikan demo.
Demo gameplay ini, yang akan berfungsi sebagai pratinjau untuk legiun penggemar yang menunggu, dijadwalkan pada bulan Juli.
Valhalla adalah angsuran utama ke-12 dalam franchise Assassin’s Creed andalan Ubisoft, yang telah terjual lebih dari 150 juta kopi sejak 2007.
“Demo ini pada dasarnya datang dengan bagian akhir dari permainan sementara sisa permainan masih dalam proses, yang berarti bahwa kami harus jauh di depan (dari studio lain yang mengerjakan permainan) dari segi waktu,” kata direktur konten Ubisoft Singapura Paul Fu.
“Ketika pemutus sirkuit terjadi, ada banyak ketidakpastian tentang bagaimana kami akan beralih ke bekerja dari rumah pada waktu yang sangat sibuk.”
Misalnya, tim yang mengerjakan Valhalla harus mencari cara untuk memindahkan sesi brainstorming kolaboratif besarnya secara online.
“Lokakarya” semacam itu dapat berlangsung selama beberapa hari karena puluhan karyawan dari berbagai departemen mendiskusikan apa yang dibutuhkan dari masing-masing dari mereka untuk memajukan permainan ke arah tertentu.
Ukuran dunia game, misalnya, adalah keputusan yang membutuhkan masukan dari seniman, animator, desainer gameplay, insinyur audio dan penulis.
“Anehnya, melakukan lokakarya online di Microsoft Teams (platform konferensi video) berhasil dengan cukup baik bagi kami,” kata Fu.
“Tapi ada juga beberapa kali ketika saya memberikan presentasi dan Internet baru saja menyerah, yang cukup menegangkan.”